Kwiecień 30th, 2011
pi1er
Co jakiś czas, ktoś organizuje Compo na forum Warsztatu. Tutaj chciałbym wspomnieć o ostatnim Middleweek Compo organizowanym przez Anonima, w którym to miałem przyjemność wziąć udział.
Celem było napisanie oczywiście napisanie gierki w 28 godzin, temat: „Gra Casual”. Zaczęliśmy od 16:00 w środę, czas do czwartku 20:00. Przyznam szczerze, że środę zmarnowałem – utknąłem przy debugowaniu całej masy głupich błędów. Które to zresztą w czwartek rozwiązałem w kilkanaście minut. Pomysł dosyć szybko znalazłem.
W sumie pojawiło się sześć prac. Temat na forum znajdziecie tutaj, są tam wszystkie prace do pobrania oraz wyniki głosowania. Udało mi się zająć drugie miejsce, nawet nieźle jak na ilość błędów i prostotę gry, którą napisałem.
Gra nazywa się „Strukturalny Skate”, napisana w C++ & SFML. Kod w pełni strukturalny, niestety. Dlatego polecam go nie oglądać, znajdziecie go w pi1er.pl/pub/ w dziale compo.
Pliki wykonywalne (binarne) można pobrać tutaj.
Załączam screena:

Chwilę temu dodałem nowy dział w menu, a konkretniej dział „Mechatronika”. Z racji rosnącej ilości projektów ukierunkowanych w stronę tej dziedziny, stworzenie oddzielnego działu było niezbędne. Pierwszy projekt opublikowany w tym dziale zostanie dopiero 13-14 stycznia, z uwagi na element „rywalizacji” związany z jego budową. Natomiast samą koncepcję tych „zawodów” postaram się opublikować jeszcze dzisiaj, ewentualnie jutro.
Jako, że projekt jest już na wykończeniu – rozpocząłem prace koncepcyjne nad kolejnym ciekawym projektem, który fajnie byłoby zrobić. Więcej informacji niedługo.
Od ponad miesiąca brak nowych wpisów w tym miejscu. Fakt, ostatnio nie
miałem czasu na pisanie. Znowu się trochę pozmieniało – Glorious wraca
w stan Work in Progress. Co bardzo mnie cieszy, fajnie jest pracować w
teamie tworzącym coś naprawdę dobrego. Wiem co mówię, bo grywałem w
bete Gloriousa przez czas jej istnienia.
Co do własnych projektów – te programistyczne poszły trochę na bok.
Jest zima, więc fajniej jest się ogrzać przy lutownicy. Tworzymy w
ramach koła naukowego kilka projektów, co z tego wyjdzie – zobaczymy,
ale na pewno coś ciekawego. Na razie nie mogę nic więcej zdradzić.
Jednak z czasem opiszę całą koncepcję „zawodów” w które się „bawimy” w
ramach koła.
Oczywiście poza robocikiem budowanym na koło – tworzę też coś swojego.
W planach mam między innymi lampę RGB, której kolor będzie zależny od
temperatury za oknem.
Tagi:
Październik 23rd, 2010
pi1er
Z pewnych względów jestem zmuszony kontynuować projekt Crossed Arms samemu, co oczywiście oznacza zmiany w projekcie.
Crossed Arms jest w trakcie konwersji na tryb singleplayer, dodaję nowe elementy otoczenia wykonane przez Raperra oraz zabieram się za tworzenie pierwszej mapy.
Skąd taka decyzja? To proste: Multiplayer wymaga przede wszystkim doświadczenia i całej grupy osób pracujących nad projektem, jeżeli ma być dobrze wykonany. Chętni może i by się znaleźli – ale wolę ten projekt ciągnąć sam. Mam kilka interesujących pomysłów odnośnie CA, jeszcze w tym roku prawdopodobnie pojawi się oddzielna strona dla tego projektu.
Oczywiście słowa „sam” nie należy brać do końca poważnie – liczę na drobne wsparcie ze strony PsichiXa. XenoN ma ciągle wiele tajemnic przede mną
Work in progress… Stay tuned!
Październik 18th, 2010
pi1er
Na początek, pochwalę się. Udało mi się, dosyć sprawnie zorganizować Compo. Tematem było „Gra musi nawiązywać do Warsztatu”.
Pojawiło się w sumie 6 prac, nie spodziewałem się takiej liczby 
Niestety po raz kolejny nie udało mi się wziąć udziału, nawet we własnym compo. No trudno.
Na dniach pojawią się wyniki, chociaż ciężko podważać czyja praca to wygrała
Całość prac można znaleźć w archiwum w moim pub’ie
Chciałbym jeszcze wspomnieć o tym co udało mi się niedawno znaleźć. Otóż przywróciłem do życia moje stare konto na portalu 4programmers.net! Niespodziewanie trafiłem do kategorii downloadu, w której znajduje się napisany przeze mnie program.
Po 4 latach aplikacja ma ponad 300 ściągnięć! Program nazywa się „blue” i służy do zminimalizowania ilości skrótów na pulpicie.
Do pobrania i wglądu tutaj.
Aplikacja była pisana dawno temu, przeze mnie. W celach nauki programowania w Delphi, ma kilka drobnych błędów, ale swoje zdanie spełnia!
Edit1: Znalazłem kolejną swoją pracę, również wykonana w tym samym okresie mojego życia. Również w Delphi, tym razem zegar z budzikiem wyświetlany w prawym górnym rogu ponad zegarem systemowym. Ma kilka fajnych opcji.
Tu można zobaczyć: Link
Październik 1st, 2010
pi1er
Niestety ostatnio niewiele czasu mam nawet na gamedev. Ogrom pracy związany z wortalem pigames.pl jest przytłaczający. Ciągle jest tam coś do poprawienia/dodania/napisania/zrobienia, jednak nie narzekam – podoba mi się to co tam robię 
Nieco brakuje mi jednak czasu na rozwinięcie jakiegoś własnego projektu, mam kilka koncepcji. Między innymi jedną platformówkę 2D w stanie dość zaawansowanym.
Skończył się czas na WSoC i tak jak się obawiałem, Crossed Arms jest w takiej przeróbce, że do końca 2010 nie zdążymy na bank… ale warto czekać, bo graficznie chyba wszystkich zaskoczymy
Wrzesień 25th, 2010
pi1er
Przedwczoraj zostałem poinformowany przez Antiego o ciekawej inicjatywie jaką chciałby rozwinąć. Pełna nazwa portalu to „Pure Indie Games” (w skrócie PIG), portal ma traktować o grach niezależnych twórców. Chętnie się dołączyłem do tego projekty z racji, że niewiele jest polskich stron promujących gry niezależne.
Zobaczymy co z tego wyjdzie, może polscy gracze otworzą się również na produkcje amatorskie. Przecież niektóre z nich nie odstają znacznie od profesjonalnych. Co prawda mi do tego jeszcze daleko, ale człowiek ciągle się rozwija.
Odchodząc od tematu, zabieram się właśnie za kolejną grę która zamierzam ukończyć. Jak zawsze freeware, opublikowana zostanie najprawdopodobniej już pod banderą PIG – z czym to się wiąże, zobaczycie w gotowej produkcji.
No i na końcu chciałbym dodać, że rezygnuję z utrzymywania tego serwera CS2D. Popularność była mierna, chociaż wieczorami ciężko było się dobić. Jest to związane z powiedzmy „cięciami budżetowymi”, no i oczekiwałem o wiele lepszej frekwencji graczy… Zatem macie ostatnie 2 dni, aby zagrać na moim serwerze. Może kiedyś znowu przywrócę go do życia
Ah, no i jak pewnie zauważyliście pojawił się skrypt wyświetlający wpisy z mojego blipa. Skrypt napisałem samemu w oparciu o BlipApi, jakby ktoś był nim zainteresowany to pisać – udostępnię
Wrzesień 15th, 2010
pi1er
Dzisiaj krótko – na stronie głównej, nieco ponad wpisami, pojawiło się coś nowego.
Pomysł zaczerpnąłem z pewnego portalu z grami we Flashu. Stwierdziłem, że to fajne rozwiązanie i czas coś takiego napisać.
Całość oparta na JQuery i pluginie do tej biblioteki.
W przyszłości ma to służyć jako taki mały przegląd gier mojego autorstwa. Może skusi kogoś opis czy screen gry i zachęci do pobrania 
Na razie tylko dwie zakładki, aktualnie tworzę pewną grę – jak tylko ją skończę pojawi się kolejna zakładka i podstrona o niej
Wrzesień 13th, 2010
pi1er
Wrzuciłem świeżo skończony artykuł o programowaniu w języku skryptowym LUA na konsole PSP z CustomFirmware.
Mam nadzieję, że artykuł jest dość czytelny, zrozumiały i przyda się komuś. To pierwsza część serii, planuję 3 części.
W pierwszej piszemy prostą aplikację „Hello World!” na PSP.
Cały artykuł
Wrzesień 12th, 2010
pi1er
Chwilę temu ukończyłem portowanie (w zasadzie pisanie od nowa) J.Ponga na PSP. Wszystko powinno być ok i śmigać na konsolach z Custom Firmware.
Pobrać można wchodząc w przycisk „Download” po prawej stronie lub wybierając link poniżej!
• J.Pong gra (binarki)
• J.Pong źródła (sources)
Pliki gry wrzucamy do folderu ms0:/PSP/GAME/ i odpalamy przez z menu!
(folder PSP/GAME/ na karcie pamięci)